Osadníci z katanu - Kupci a barbari
Ďalšie rozšírenie ku osadníkom obsahuje 4 varianty a 5 scenárov.Veľa nových herných prvkov dáva možnosti hlavne tým, ktorý radi tvoria vlastné mapy. Po otvorení krabice vás očaria hlavne nádherne vymodelované figúrky ťiav a barbarov. Ako ďalšie vám začnú podávať ruky bronzové mince. Ale rozoberme si jednotlivé varianty a scenáre. Ako prvá varianta je priateľský zlodej - neokradne hráča, ktorý nemá viac ako 2 výťazné body. Druhá - udalosti katanu - nahradzuje kocky kartičkami - hráč si na začiatku ťahu potiahne kartičku a na nej je napísané číslo, ktoré platí ako keby bolo hodené, a plus je tam skoro vždy nejaká špeciálna akcia, napr.: úrodný rok - každý hráč dostane ľubovolnú kartu surovín. Prístavný majster je ďalšia z variant - hráč, ktorý má najviac dedín a miest pri vode, dostane - ak si kartu udrží do konca hry - plus 2 body. Toto rozšírenie prináša aj možnosť zaujímavejšej hry pre dvoch - hrajú dvaja normálni a dvaja imaginárni hráči. Vždy keď hráč postaví cestu alebo dedinu, postaví jednu aj imaginárnemu hráčovi. A teraz prejdeme na scenáre. Ako prvý sú rybári z Katanu. Namiesto poľa púšte sa umiestni pole jazera a namiesto niektorých pobreží idú rybárske miesta. Vždy keď padne číslo, ktoré je na časti z rybami tak hráč dostne kartičku rýb za ktoré sa môžu nakupovať rôzne akcie - od presunutia zlodeja za 2 ryby až po akčnú kartu za 7 rýb. Ako ďalší scenár sú katanské rieky. Tento scenár dovolí stavať cez rieku mosty, objavý sa aj bažina, zlatky - dajú sa zane kúpiť suroviny a zároveň určujú kto je najbohatší osadníka a kto najchudobnejší. Najbohatší získa +1 výťazný bod a chudobný osadníci musia na výťaztvo získať o 2 body viac. Tý osadníci ktorý chceli mať kľud od rozrastajúceho sa katanu sa začali sťahovať do púšte. No na púšti ťažko nájdete niečo pod zub alebo nejaké látky na oblečenie. Preto musia obchodovať z cudzími dedinami. Podľa toho kto im dá viac toho čo potrebujú, za tým idú. A mať pri sebe karavánu sa určite oplatí. Mesto alebo dedina ktorá leží medzi dvoma ťavami si priráta o jeden bod viac a ak ide súbežne z ťavou aj cesta tak sa cesta ráta za dve (využitie pri najdlhšej obchodnej ceste). Bolo iba otázkou času kedy priláka bohatstvo katanu aj iných zlodejov ako Izolda a jeho družinu. Chýr tohto ostrova prilákal hordy barbarov! Našťastie je tu katanský hrad a hromada rytierov ochotných položiť svoj život za blaho Katanu. Každý hráč dostane 6 rytierov svojej farby. vždy keď niektorý hráč postavý dedinu alebo mesto, vylodia sa barbari. Hodí sa 3x kockou a na každé pole z práve hodeným číslom sa umiestni barbar. Ako náhle sú na políčku traja barbari, políčko je obsadené a už z neho neplynú žiadne suroviny, poprípade ak je tam aj dedina alebo mesto niesu zaňho žiadne výťazné body. Ale proti barbarom sa nasadzujú rytieri. Vyhrávajú v tedy, keď prečíslia barbarov. Po boji sa odoberú straty a to takým spôsobom že sa hodí kockou na ktorej sú 3 farby. Fialová, hnedá a zelená. Podľa toho ktorá farba padne tak tí rytieri sa odoberú ako straty (viď. galériu ). Potom sa porazený barbari rozdelia medzi hráčov ktorý ich porazili. Za každých dvoch barbarov získa hráč 2 výťazné body. Následne sa dajú znova získavať body a suroviny z polí a dedín. A posledný scenár má názov kupci a barbari. Na katane sa prerába hrad. Na to treba sklo a mramor. Na plán sa položia 3 nové políčka. 1. hrad - príjma sklo a mramor a vyrába piesok a nástroje, 2. kameňolom - vyrába mramor a piesok a potrebuje nástroje, 3. sklárňa - potrebuje piesok a vyrába sklo a nástroje. Každý hráč dostane jeden voz a kartičky úrovne voza. Úlohou hráčov je ako vždy dosiahnuť určitý počet bodov. Hráč pomocou svojho voza nakladá suroviny a vykladá ich na cieľovom políčku. Napr.: vezmem v sklárrni nástroje, idem do kameňolomu a odovzdám ich tam (kartičku nástrojov si nechám, ráta sa ako 1 výťazný bod a vezmem si 1 zlatku a toto platí pre všetky odvozy), odtiaľ vezmem mramor a donesiem ho do hradu, kde si vezmem piesok a idem do sklárne a vyrobené sklo vezmem zase do hradu. No pozor! suroviny sú zamiešané v kôpke, to znamená že keď prídete do kameňolomu, neviete či dostanete mramor alebo nástroje. Niektoré vozy sú však lepšie ako iné a pohnú sa o viac polí (na prekonanie cesty od jednej križovatky k druhej sú potrebné 2 body, ak je medzi nimi cesta tak iba jeden bod). A na to aby ste si zlepšili voz potrebujete určité suroviny. Každý voz má 5 úrovní zlepšenia. Toto zlepšenie znázorňujú kartičky. Čím vyšší level voza, tým viac políčok môže prejsť, tým viac zlatiek dostane za doručenie suroviny a tým je vyššia šanca že porazí barbara. Ešte stále sa totiž na katane nachádzajú zbytky barbarov a tí ohrozujú vozy a chcú ich okradnúť. Na to aby voz prešiel cez pole obsadené barbarmi, potrebuje o dva pohyby viac. Ale vždy má možnosť bojovať. Hodí kockou a podľa úrovne voza má šancu ho poraziť. Napr.: voz na 2. úrovni porazí barbara iba ak hodí 6. Na koniec iba posledné upozornenie. Pri tomto scenári si treba uvedomiť, že nosenie z vozom je iba okrajová záležitosť a hlavnú časť hry stále tvorí stavba dedín, ciest a miest. Dúfam že sa rozhodne te pre kúpu tohto rozšírenia a ja vám môžem zaručiť, že nebudete ľutovať.


pošli do vybrali.sme.sk